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/**
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@file JSShaderPrecisionFormat.h
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@brief
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@author James
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@version 1.0
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@date 2018_5_9
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*/
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#ifndef __JSShaderPrecisionFormat_H__
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#define __JSShaderPrecisionFormat_H__
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#include <stdio.h>
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#include <string>
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#include <map>
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#include "../JSInterface/JSInterface.h"
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#include <JSObjBase.h>
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namespace laya
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{
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class JSShaderPrecisionFormat :public JsObjBase, public JSObjNode
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{
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public:
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static JsObjClassInfo JSCLSINFO;
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||||
static void exportJS();
|
||||
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JSShaderPrecisionFormat();
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||||
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||||
~JSShaderPrecisionFormat();
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int getRangeMin();
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||||
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||||
int getRangeMax();
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||||
|
||||
int getPrecison();
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||||
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||||
public:
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||||
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||||
int m_nRangeMin;
|
||||
int m_nRangeMax;
|
||||
int m_nPrecision;
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||||
|
||||
};
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||||
}
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//------------------------------------------------------------------------------
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#endif //__JSShaderPrecisionFormat_H__
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//-----------------------------END FILE--------------------------------
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Reference in New Issue
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